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Dragon Ball Z: Super Butōden (超武闘伝, Sūpā Butōden) es un videojuego basado en la serie anime y el manga Dragon Ball Z de Akira Toriyama y desarrollada por la compañía de videojuegos Bandai para la consola Super Nintendo (SNES). En territorio europeo se conoce como Dragon Ball Z a secas. Un revolucionario cambio en el mundo de los videojuegos fue la aparición de la split-screen o pantalla partida. Esto permitía que los escenarios fueran grandes, ya que, según la distancia que había entre el rival y nosotros, la barra cambiaba de color. Por tanto, alejarse era primordial para ejecutar los ataques especiales del juego, que se realizaban mediante giros de la cruceta y el botón para bolas de energía. Había incluso maneras de devolverlos o repelerlos, pero era bastante complicada la combinación a realizar.

Despertó gran expectación por su gran calidad técnica y modo de juego, pues los personajes estaban perfectamente recreados y los escenarios, aunque repetitivos, eran fieles y agradables. Su jugabilidad recuerda a la de Street Fighter, único título capaz de hacer sobra a este juego durante la época.

Personajes seleccionablesEditar

Modos de juegoEditar

Modo Historia Editar

En el modo historia se puede jugar en la Saga de los androides, la de Namek (parcialmente) y la Saga del torneo de Cell. Los combates siguen un orden cronológico y se puede jugar principalmente con Goku, Vegeta y Piccolo. Hay varios continuaciones, por lo que si perdemos a todos los luchadores podemos volver retomar la partida.

Modo Clásico Editar

Aquí se puede jugar en 3 tipos de pelea:

  • Player versus Player.
  • Player versus CPU.
  • CPU versus CPU.

Modo Torneo Editar

Modo donde compiten 8 jugadores (Player ó CPU) recreando el torneo de artes marciales visto en la serie.

CuriosidadesEditar

  • Si una persona se termina el juego en máxima dificultad, sin perder ninguna pelea y con el mismo orden de batallas de la serie (Goku vs Piccolo, Son Gohan vs Cell, Vegeta vs A-18, etc) se desbloquea el verdadero final del juego, en el que Cell, después de reventar, reaparece muchísimo más poderoso y también aparecía el inconfundible Mr. Satán, que en primer lugar se llevaba una paliza directa, y si lo volvíamos a seleccionar, hacía ver que tenía dolor de estómago. Éste personaje era no utilizable y tan sólo aparecía como una secuencia a modo de "huevo de pascua".
  • El cartucho era de unos 16 MegaBites.

Galería Editar