Dragon Ball: Advanced Adventure
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Este videojuego fue lanzado el 18 de Noviembre de 2004 en Japón, 17 de junio del 2005 (Norteamérica) 6 de junio del 2006 (Europa-Latinoamérica) Fue desarrolado por DIMPS Y Distribuido por ATARI Y Banpresto.
Contenido |
Sistema de juego
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La historia termina tras acabar con Piccolo, donde Goku acaba su infancia y empieza su camino por la adolescencia. Y hasta ese punto, el argumento se sigue fielmente, algo que repercute en el desarrollo del juego en sí, debido a que se ha ajustado a intentar representar de la mejor manera posible todos los pasos seguidos por Goku.
De este modo, a pesar de que el juego es un beat’em up clásico, también habrá combates uno contra uno y pequeñas pruebas como que Goku aprenda a realizar el Kame Hame Ha. En los momentos de unión argumental, se presentará en forma de cuadros de texto con imágenes, una técnica muy característica desde siempre, que actualmente se aplica mucho a los juegos de Game Boy Advance.
La mayoría de las fases consistirán en escenarios con plataformas por los que avanzar, acabando con cuanto enemigo salga al paso. Generalmente, estas fases serán bastante extensas, y tendrán momentos laberínticos en ocasiones, pero no por ello se hacen menos aburridas, aunque alguna vez puedan llegar a agobiar ligeramente al jugador.
Para su camino, Goku contará con sus conocidos puñetazos y patadas, con un botón para realizar especiales con el bastón mágico heredado de su abuelo. También tendrá a su disposición la onda vital, que resultará de una utilidad enorme en zonas con bastantes enemigos que intentan atacar al personaje protagonista.
Así mismo, se encontrará en su camino con cápsulas hoipoi que contendrán diversos objetos como el Dragon Radar o habilidades extra para alargar más el bastón. Los items de recuperación de vida en forma de alimentos, no podían faltar, y harán su aparición también en el camino de Goku, personaje conocido por su estómago insaciable.
A dobles
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Aparte de la aventura principal, el juego incorpora también un modo para dos jugadores al más puro estilo de un juego de lucha. Pudiendo elegir entre los personajes de Dragon Ball, que se irán desbloqueando a medida que se avance en la aventura principal, los enfrentamientos recordarán mucho a los clásicos Dragon Ball de SuperNintendo.
Por supuesto, también se puede jugar contra la máquina en este modo, algo muy recomendable para practicar, ya que su nivel es bastante elevado hasta que se le coge el truco al sistema de combate. Se trata de un modo no tan llamativo y bien trabajado como la aventura principal, pero que se agradece el esfuerzo realizado, ya que es como un juego aparte él solo, y la diversión está garantizada con él, sobre todo para dos jugadores.
Gráficos
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Gráficamente, Dragon Ball Advance no es un alarde de efectos, pero sus sprites sencillos y bien adaptados a los personajes son más que agradables a la vista, y consiguen transmitir toda la esencia de estar viviendo un capítulo cualquiera de la serie de animación. Del mismo modo, las ilustraciones estáticas tienen un diseño estupendo, dignas de su autor. El apartado sonoro tiene alguna digitalización interesante, y los efectos de golpes están bastante logrados, por lo que el trabajo en este aspecto cumple sin mayores complicaciones. La banda sonora no es especialmente llamativa, pero cumple su función de acompañamiento de la acción.
Conclusión
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Sin lugar a dudas, Dragon Ball Advance es un juego muy entretenido, un beat’em up interesante que tiene a su favor el uso de una licencia tan jugosa, y que la plasma con bastante maestría. Sin embargo, no es perfecto, y sus ligeros problemas de control, lo repetitivo de las misiones largas y una duración algo corta, juegan en su contra. A pesar de todo, se trata de un juego que hará las delicias de todos los seguidores de las aventuras de Goku, sea cual sea su edad.
Lo mejor
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- El pequeño Goku vuelve a la carga
- La fidelidad argumental
- Beat’em up y juego de lucha en un sólo cartucho
Lo peor
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- Control extraño en los combates
- Lo mal ajustado de la duración de los niveles
- Se puede hacer corto
