Dragon Ball Wiki Hispano
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Dragon Ball: Origins, conocido en Japón como Dragon Ball DS (ドラゴンボールDS, Doragon Bōru Dī Esu) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Game Republic para Nintendo DS. El juego fue distribuido por Namco Bandai, bajo el sello de Bandai, tanto en Japón como en Europa, mientras que en Estados Unidos fue distribuido por Atari. El juego llegó al mercado el 18 de septiembre de 2008 en Japón, el 4 de noviembre de 2008 en Estados Unidos, el 5 de diciembre de 2008 en Europa y el 16 de diciembre del mismo año en Australia.

Su secuela es Dragon Ball: Origins 2, lanzado el 11 de febrero de 2010 en Japón, el 22 de junio de 2010 en América y el 2 de julio de 2010 en Europa.

Resumen[]

Dragon Ball: Origins es un videojuego basado en los comienzos (u orígenes) del manga y anime de Dragon Ball, serie creada por Akira Toriyama. El juego abarca desde el encuentro entre Goku y Bulma, al principio de la aventura, hasta el primer torneo de artes marciales, pasando por la búsqueda de las Esferas del Dragón y el enfrentamiento contra el villano Pilaf y sus súbditos.

Trama[]

El juego cubre las dos primeras sagas de Dragon Ball, el Arco de la Búsqueda de las Esferas del Dragón, también se le conoce bajo el título alterno de Arco de Pilaf (ピラフ, Pirafu Hen) y Arco de la Arco de la 21.ª Edición del Torneo Mundial de las Artes Marciales, con algunas modificaciones. Por ejemplo, Goku y Oolong deben infiltrarse en el escondite de la Mafia Conejo para salvar a Bulma, y ​​Pilaf ahora posee un robot gigante a su semejanza. Al completar ciertas partes de la historia (que se divide en 8 episodios con 4 capítulos principales cada uno), el jugador puede participar en historias paralelas, como rescatar a Hedge (una niña de la Aldea Aru), que termina perdiéndose en el bosque, encontrar el tesoro perdido del Rey Gyuma, llevar a Bulma a Kame House para el Maestro Roshi, o entrenar con Krilin en el Monte Fry-pan o Yamcha en el Desierto del Diablo.

Cambios del Manga/Anime[]

En la Aldea Aru, en lugar de que Goku simplemente se vistiera, tanto él como Bulma van al bosque a buscar savia y hacer una máscara del rostro de Apron para que Goku pueda estar perfectamente disfrazado de ella. En lugar de que el cambio de forma de Oolong se quede sin tiempo y sea rescatado por Goku, Goku persigue a Oolong hasta su mansión mientras aún tiene la forma de un cohete, lo que obliga a Goku a atravesar la mansión de Oolong y encontrarlo. En lugar de que Bulma simplemente reciba la Esfera del Dragón de la abuela Paozu después de capturar a Oolong, la nieta de la anciana la pierde en el bosque, lo que hace que Goku y Bulma busquen la Esfera en el bosque.

Yamcha accidentalmente se apodera de la Esfera del Dragón de Cuatro Estrellas de Goku, lo que hace que Goku y los demás busquen a Yamcha y la recuperen. En lugar de que la pandilla se quede en la Casa Vagón de Oolong, se quedan en el escondite de Yamcha; como tal, Bulma encuentra y se pone el Disfraz de conejo en el escondite de Yamcha.

Goku intenta tomar un atajo por la Cueva de Fuego para llegar al castillo del Rey Gyuma, donde lucha contra el Rey Gyuma en lugar de luchar contra él en las ruinas de la aldea de la Monte Fry-pan. En lugar de que Yamcha noquee a Chi-Chi después de que ella mata al T-Rex, Goku es testigo de cómo Chi-Chi mata al T-Rex y tiene que luchar contra ella para calmarla. En lugar de que Bulma y Oolong vayan a buscar Dragon Ball en las ruinas del Monte Fry-pan, son Goku y Bulma quienes la buscan.

Después de que Goku derrota a los dos miembros de la Mafia Conejo, llaman a más miembros para atacar a Goku y luego llaman al Jefe Conejo después de que los refuerzos son derrotados. Una vez que el Jefe Conejo convierte a Bulma en una zanahoria con su toque mágico, él vuelve corriendo a su escondite que Goku y Oolong tienen que encontrar en el Bosque Champiñón. Una vez allí, Oolong se disfraza como una persona normal de la ciudad que quiere unirse a la Mafia Conejo para que Goku pueda colarse al escondite.

Gilan vs. Goku es el primer combate del 21.º Torneo Mundial de Artes Marciales en lugar de ser el cuarto combate como en el material original del Manga/Anime.

Jugabilidad[]

Caracteristicas de Dragon Ball Origins

Goku en Origins 1

La jugabilidad de Dragon Ball: Origins se basa primordialmente en el uso del stylus para guiar al personaje e interactuar con él a lo largo del juego, similar al visto anteriormente en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Ademas de moverse usando la cruceta.

Todo el juego (excluyendo las cinemáticas) tiene una vista aérea de la acción. Goku es el único personaje totalmente jugable, que se controla con el stylus. Tu objetivo es llegar al final de la etapa, preferiblemente muy rápido. Goku tiene dos modos diferentes: uno en el que ataca con las manos desnudas y otro en el que usa su Báculo Mágico. También aprende el Kamehameha, el Giro y la técnica Ilusion de Imagen durante los eventos del juego. Tiene un medidor de vida para indicar su salud y un medidor de Ki para indicar cuántos ataques más puede hacer antes de cansarse. Este medidor se llena con el tiempo. Bulma lo acompaña en muchas etapas, siguiendo el camino más básico hasta el final y haciendo todo lo posible para matar a todos los enemigos. Sin embargo, ella no tiene muchos de los movimientos de ataque como Goku y, a veces, es necesario crear un camino para que avance de manera segura. Tiene un medidor vida y un medidor de Ki propios, aunque el medidor de Ki no se agota con los ataques normales. Aunque en su mayoría está controlado por IA, tocarla cuando su medidor de Ki está lleno hace que realice un ataque especial, que se puede personalizar en las pantallas de menú. Si el medidor de vida de cualquiera de los personajes está vacío, el juego termina y Bulma le dispara a Goku con saña (pero de manera cómica) como castigo por dejar que la lastimen gravemente o por fallar en la misión. Incluso cuando normalmente no está cerca. En los cofres del tesoro repartidos por el juego, Goku puede encontrar mejoras para aumentar los medidores de vida de ambos personajes, aumentar su medidor de Ki y hacer que el de Bulma se llene más rápidamente. Otros personajes, como Lunch y Oolong, aparecen a veces, pero a menudo es solo para crear desafíos para Goku o para avanzar en la historia, y no tienen medidores de vida o Ki.

Derrotar enemigos puede hacer que suelten bolsas de Zeni u orbes de habilidad. El Zeni se puede usar en la tienda para comprar comida, bebida, armas para Bulma y figuras . Los orbes de habilidad le dan a Goku más puntos de habilidad, que pueden usarse para mejorar los ataques.

Hay 200 figuras coleccionables en el juego. Se pueden comprar en la tienda, encontrar en varias áreas del juego o dar como recompensa por completar misiones muy rápido. Muestran a los personajes realizando varias acciones del juego, como Goku realizando el Kamehameha o el Emperador Pilaf gritando. Se pueden acercar y alejar, y rotar en muchas direcciones. A través de una conexión inalámbrica, dos propietarios del juego pueden intercambiar figuras.

Personajes[]

Jugables[]

Asistencia[]

jefes[]

Jefes opcionales[]

Enemigos[]

  • Cerdos
  • Murciélagos
  • Lagartos
  • Lobos
  • Protoceratops
  • Triceratops
  • Ranas
  • Abejas
  • Crisálidas
  • Ciempiés
  • Pteranodons bebé
  • Estatuas de pteranodon
  • Hombres jabalí
  • hombres osos
  • hombres leopardo
  • Tigres dientes de sable
  • Erizos
  • Tijeretas gigantes
  • Serpientes pescado
  • Vaqueros esqueléticos
  • Cactus
  • Hombres conejo
  • Fantasmas
  • Siervos robóticos
  • Miembros de la Mafia Conejo
  • Toros
  • Gamera Bebé
  • Búhos con gorra
  • Hombres león
  • Cangrejos
  • T-Rex
  • Lunch (mala)

Niveles[]

  • Capítulo 1: Monte Paozu
  • Capítulo 2: Aldea Aru
  • Capítulo 3: Desierto del Diablo
  • Capítulo 4: Montaña de fuego
  • Capítulo 5: Bosque de hongos
  • Capítulo 6: El castillo de Pilaf
  • Capítulo 7: Isla de entrenamiento
  • Capítulo 8: Torneo Mundial de Artes Marciales

Desarrollo[]

El juego se anunció por primera vez en la edición de mayo de 2008 de la revista V Jump . reveló que el juego sería un juego de plataformas y se centraría, al menos, en el arco de la historia de Pilaf, con algunas de las capturas de pantalla demostrando las capacidades del stylus en combate y la conveniencia de la brecha de pantalla dual, como censurar los genitales de Bulma cuando ella muestra al Maestro Roshi creyendo que llevaba sus bragas puestas tal como en el manga/anime, y enumeró una fecha de lanzamiento en algún momento posterior de ese año. También mostró que Bulma estaría involucrada en el juego de alguna forma. La edición de junio de V Jump agregó más capturas de pantalla que demuestran el uso del stylus para realizar varias técnicas de combate cuerpo a cuerpo con el cuerpo a cuerpo o con el uso del Báculo Mágico. El número también confirma el lanzamiento oficial en japonés para el 18 de septiembre. El número de julio de VJump incluyeron capturas de pantalla de los diversos menús, mapas y el Dragon Radar del juego. La edición de agosto de VJump presentó una captura de pantalla y un arte promocional que reveló que el modo historia del juego incluiría el arco de la historia del torneo y los personajes de Krillin y Lunch. Unas semanas más tarde, las sucursales estadounidenses y europeas de Atari emitirían comunicados de prensa anunciando que lanzarían el juego en ambos territorios con el nuevo nombre Dragon Ball: Origins, y que la fecha de lanzamiento en Europa sería en algún momento de diciembre. A principios de septiembre, se puso a disposición una demostración jugable en el Canal Nintendo para Wii. En Japón, que permaneció disponible hasta el 17 de septiembre, donde solo estuvo disponible a través de los quioscos DS Station. En octubre, el juego se presentó al público en el Tokyo Game Show con cabinas preparadas para demostraciones prácticas. Unos días después, Atari emitió un comunicado anunciando que su trabajo en Origins estaba completo y se lanzaría en todo Estados Unidos el 4 de noviembre.

Demo[]

Las demos de Origins se distribuyeron tanto en Japón como en Estados Unidos a través del canal Nintendo de Wii. La demostración estadounidense fue un anuncio en el que al jugador se le enseñan técnicas fundamentales mientras persigue a Chi-Chi . Esto culmina con una pelea contra Chi-Chi en el clímax de la demostración, después de lo cual ella proclama que ella misma comprará una copia del juego "en la ciudad".

Crítica[]

Dragon Ball: Origins ha tenido una muy buena crítica por lo general, habiendo sido puntuado con un 81 por Metacritic y con un 82% por Gamerankings.

Curiosidades[]

La portada del juego se basa en una ilustración de las páginas 18 y 19 del Dragon Ball Daizenshū 1: Complete Illustrations aunque ligeramente recoloreada para reflejar las apariciones de varios personajes/ubicaciones en el anime (es decir, Bulma con los colores adecuados de su vestido y su cabello con una tonalidad distinta de azul, la ropa de Oolong y/o entre otros aspectos de los personajes u entorno presentes en la ilustración).

Galería[]

Véase también[]

Aparece en videojuegos Videojuegos de Dragon Ball Aparece en videojuegos
Videojuegos de acción-aventura
Serie Origins OriginsOrigins 2
Serie Super Gokuden Super Gokuden: Totsugeki-HenSuper Gokuden: Kakusei-Hen
Serie The Legacy of Goku The Legacy of GokuThe Legacy of Goku IIBuu's FuryGT: Transformation
Otros Dragon DaihikyouShenron no NazoAdvanced AdventureSagasRevenge of King Piccolo
Juegos de rol
Serie Gokuden Daimaō Fukkatsu3: Gokuden (Dragon Ball on WonderSwan Color)Kyōshū! Saiya-jinII: Geki-shin Freeza!!Super Saiya DensetsuIII: Ressen JinzōningenGaiden: Shin Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku Chikyū-Hen
Serie Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku Saiya-jin Zetsumetsu KeikakuShin Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - Chikyū-HenShin Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku - Uchū-Hen
Otros Goku HishōdenGoku GekitōdenLegendary Super WarriorsCollectible Card GameHarukanaru DensetsuAttack of the SaiyansOnlineDokkan BattleFusionsKakarot
Videojuegos de lucha
Serie Arcade Dragon Ball ZV.R.V.S.2: Super BattleZenkai Battle
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